2010年02月20日

システム作りの基本その3

エンドユーザーのことを全て聞く必要はありません。
(これは主に社内SEむけです。そとから発注されているときは別)

でも必要です。それは
エンドユーザーがそもそも使ってくれないと
システムが稼働しないからです。

では何を聞けばよいのでしょうか?
 
 -現状の不満をまず聞きます。
 そこから、簡単に対応できるものはやる
 そうでないものは厳しいのでやらないと

 キチンと線をひきます。
 できないものはできないと説得するのもSEの技術になります。
posted by たんごたんば at 23:58| Comment(20) | TrackBack(0) | スキルアップ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年02月13日

システム作りの基本

エンドユーザーの意見は後まわし。。

コンピューターシステムは一種会社の投資です。

お金も人員工数も必要です。

投資にはリターンが必要です。

なので、まず、経営戦略から考えなくてはいけません。

残念ながらエンドユーザーの意見は

”自分が楽になりたい”という意見がほとんどをしめます。

これはリターンを投資ほど見込めないものが多いです。

それではエンドユーザーの意見を聞かなくていいのか

といえばそうでもないです。


posted by たんごたんば at 22:25| Comment(0) | TrackBack(0) | スキルアップ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年02月07日

システム作りの基本

これまで仕事で業務システムを作ってみましたが、
ポイントをまとめて見たいと思います。


1.まず、コンピューターの強みをしる。

ここをキチンと押さえず、システム作りしている会社が
多いです。

コンピューターの強みとは何か?
→人間と比べてみる。

・計算が早くて正確
・夜間働いても疲れない(工業機械と同じ)
・沢山の情報から一瞬でほしい情報を検索できる。
・同じ動作を正しく繰り返せる
・離れた場所でも同じ仕事ができる(ネットワーク越し)

まず、この点を理解して強みを活かすシステムにしなければ
なりません。
posted by たんごたんば at 19:39| Comment(0) | TrackBack(0) | スキルアップ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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